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martes, 5 de febrero de 2019

VÍDEO: El fascinante mundo que se esconde bajo tus pies

Científicos aseguran que los árboles se comunican e intercambian recursos en el subsuelo, empleando una red de hongos similar a la de Internet.




VÍDEO: El fascinante mundo que se esconde bajo tus pies        en Youtube 


jueves, 31 de enero de 2019

El mito de los años caninos: ¿Equivale un año humano a siete de perro?

Equivale un año humano a siete de perro

Los que tienen una mascota, y hasta los que no, están familiarizados con la frase “años de perro”. Y es que en la creencia popular se ha arraigado la idea de que un año de vida canino es el equivalente a siete humanos, en lo relativo al envejecimiento.
Aunque muchas veces caemos en estas comparaciones sobre la edad de nuestros peludos, la realidad es completamente diferente. Un video compartido en el canal de YouTube Science Insider desmiente la teoría de los siete años perrunos a través de un sencillo cálculo.

Si esta suposición fuera cierta, y teniendo en cuenta que en los perros la madurez sexual inicia al año de vida, entonces los seres humanos seríamos capaces de reproducirnos desde temprana edad, alrededor de los siete años. Y, por otro lado, tendríamos una media de vida de 150 años aproximadamente.

¿Cómo envejecen los perros realmente?

El envejecimiento en canes y humanos es distinto. Durante su primer año de vida los perros maduran más rápido que las personas, pero, a partir de allí, hay que considerar elementos como la raza y, sobre todo el tamaño del animal, para determinar cómo ocurre su desarrollo. Un perro pequeño madura rápido al principio de su vida, pero después el proceso de vuelve lento, es por eso que tienden a vivir más años que los grandes. Una tabla de Priceonomics explica el mito de los años perro-humanos.
envejecimiento en canes y humanos
Entonces, según esta tabla, un perro pequeño de ocho años tendría el equivalente a  48 años humanos. Pero uno grande ya contaría con 64. Se trata de una medición que, de ninguna forma, puede ser considerada como un indicativo para determinar la salud de un animal. Algunos perros incluso desafían las probabilidades y viven mucho más años por encima de lo que determinan las estadísticas para su raza o tamaño.
Aunque esta idea ha sido refutada en diversas ocasiones, ¿por qué todavía seguimos creyendo que un año humano equivalen a siete de perro? Si bien sigue siendo un misterio una inscripción encontrada en la Abadía de Westminster, que data de 1268, puede dar una pista. En ella se establecía una equivalencia de 1 a 7, que probablemente podría significar que la esperanza de vida de un humano era de 70 y la de un perro 10 años. También se cree que los “años de perro” pueden haber surgido como parte de una campaña de marketing o alguna clase de “slogan”, pero aún no se ha demostrado.

jueves, 27 de diciembre de 2018

[VÍDEO] Apolo 8: Así se hizo la histórica foto de la Tierra desde la Luna

Orbitando alrededor de la Luna, los tres astronautas miembros de la misión Apolo 8, Frank Borman, William Anders y James Lovell, fueron quienes tomaron por primera vez en diciembre de 1968 la histórica e impresionante fotografía de la Tierra.


Resultado de imagen para foto de la tierra tomada desde la luna

Apolo 8: la histórica foto que cambio como vemos la Tierra


lunes, 24 de diciembre de 2018

Sillas para Gaming: ¿Realmente vale la pena?

Silla Gaming ¿Realmente vale la pena?

El surgimiento de modernos y novedosos videojuegos, ha hecho que cada día más personas pasen muchas horas frente a un ordenador. A raíz de lo cual ha nacido también un mercado dispuesto a brindarle productos y artículos que les garantice a ellas comodidad y bienestar para realizar dicha tarea. Uno de esos artículos que más auge ha tomado ha sido la silla gaming.
Pese a ello, muchos gamers tienen dudas respecto a sí, además de invertir dinero en obtener el mejor CPU o la más amplia memoria RAM, deberían también comprar una de estas sillas. Entre las interrogantes que surgen está qué beneficios le aportará, tanto a nivel de salud como de rendimiento en el videojuego. Si eres una de esas personas, aquí te diremos algunos aspectos para que sepas si vale o no la pena comprar una silla para juego. 

¿Qué características poseen?

Lo primero que debes saber es de qué va esta silla. Aunque hay variedades de modelos, la mayoría de las sillas de gaming presentan las siguientes características: Cuentan con un respaldo ancho reclinable, reposabrazos ajustables, asientos cuya altura se puede ajustar, reposapiés y rueditas.  Tienen un diseño ergonómico y suelen ser elaboradas en colores vivos y llamativos.
Tienen también un relleno de espuma inteligente o de memoria que se adapta al peso y a los movimientos de quien la use. En cuanto al material del asiento puede ser de piel sintética o con fundas de tela. Muchas tienen una palanca que permite su inclinación y girar 360 grados sobre su eje.
Algunos modelos vienen con accesorios como almohadillas para la cabeza y la zona lumbar. Y las más modernas pueden venir equipadas con altavoces, receptor de radio inalámbrico, entradas para conectar controles, volantes e incluso con mesas removibles que permiten apoyar en ellas la laptop o el mouse.

La Salud

Ahora bien, seguro quieres saber qué beneficios aporta a los gamers las características que poseen las sillas para juegos. Primero, al cambiar la tradicional y rígida silla de oficina por una creada exclusivamente para quienes pasan más de 8 horas al día frente al computador, mejorará notablemente la salud.
La razón de ello es que su diseño ergonómico garantiza un apoyo perfecto a la parte interior de la espalda y el cuello. Además, dicho apoyo aumenta si la silla trae un cojín lumbar y reposacabezas. Esta mejora en la postura mientras se juega, hará que la columna vertebral se mantenga recta. Esto se traduce en que por muchas horas que se esté frente al computador no habrá dolores de cabeza, columna o cuello, que a la larga podrían propiciar lesiones en estas partes del cuerpo e incluso en los órganos internos.
Además, el hecho de poder apoyar los brazos a la altura deseada, inclinarse y reposar los pies en el dispositivo dispuesto para ello, disminuirá los entumecimientos de las extremidades. Los calambres serán también cosas del pasado gracias a la densidad de la espuma que cambiará de acuerdo al peso de la persona. Todo esto conlleva a una mejor circulación de la sangre y a evitar las várices.

La comodidad

Se manifiesta cuando el gamer puede mantener una postura ergonómica, con las manos y pies apoyados de manera correcta, y además tiene la libertad para reclinarse a descansar o moverse por la habitación como lo desee. Este confort irá en aumento si la silla que tiene le proporciona cojín lumbar o reposacabezas para que los utilice de acuerdo a sus necesidades.
Así como corregir la postura en el ambiente laboral favorece o aumenta el rendimiento, puede suceder lo mismo con los juegos al usar una silla diseñada especialmente para realizar esta actividad. Pues solo con el hecho de estar cómodo y poder adaptar la silla a tu gusto sentirás menos estrés y en consecuencia jugarás más relajado. Este estado de ánimo sumado a las habilidades y a la práctica afectará positivamente su juego.

El precio

Claro que el precio juega un papel muy importante. Hay una variedad de tipos y marcas en el mercado. Si realmente crees que la adquisición de una silla gamer merece la pena, asegúrate hacer una comparativa de los diferentes tipos y precios.

Otras razones que puedes considerar

Además de los beneficios ya mencionados, hay otros motivos por los cuales sería positivo adquirir una silla gaming. Uno de ellos es que se trata de una inversión. Y es que, aunque suelen ser un poco más costosas que una silla de oficina común, las sillas para gamers, por lo general y de acuerdo al material del que están elaboradas, son más duraderas. Por lo que no habrá que cambiarla en mucho tiempo.
La estética también puede jugar un factor importante en tu decisión. Ya es que el tamaño, el diseño y los colores que poseen hacen a estas sillas imponentes. Esta calidad te permitirá proyectar una imagen moderna que causará muy buena impresión, sobre todo frente a otros jugadores que pueden estar viéndote al otro lado de la pantalla.

¿Qué debes tener presente si quieres comprar una de estas sillas?

Lo primero que debes preguntarte es si realmente la necesitas. Porque si tu tiempo de juego se limita a solo unas horas por semana, lo mejor sería no gastar tu dinero. Puedes seguir utilizando una silla de escritorio común, ya que el tiempo que inviertes en la misma no afectará tu salud o comodidad.
Si por el contrario eres un jugador consumado, y optas por comprar una silla de éstas, a la hora de elegirla debes estar pendiente de que sea ergonómica, confortable y que te ofrece un buen apoyo para la cabeza, espalda, manos y pies. Así que no te de pena y antes de llevártela a casa prueba sentándote en ella en la misma tienda.
También debes estar atento al material en la que está elaborada y al peso que aguanta la silla. De igual forma a la garantía que ofrezca el vendedor. Trata de que los accesorios extras con los que venga equipada se ajusten a tus necesidades, pues de ellos dependerá el coste. Y de nada servirá gastar más plata solo porque traiga un elemento que a la larga no usarás.

Conclusión

Con todos los datos que te hemos proporcionado en este artículo respecto a las sillas de gaming, esperamos que tus dudas respecto a sí comprar o no comprar una se haya esclarecido. De ti depende cambiar hacía la modernidad y el confort que estas ofrecen o continuar con la silla que tienes en la actualidad.

martes, 18 de diciembre de 2018

Cómo nació "Noche de paz", el villancico más famoso del mundo, que cumple 200 años

"Noche de Paz", el villancico más famoso del mundo que cumple 200 años (Foto-DPA).

¿Quién no cantó alguna vez "Noche de paz"? Un clásico que suena cada año en las fiestas. La canción, según publicó la agencia EFE, nació una fría Nochebuena en los Alpes austríacos. El 24 de diciembre de 1818, en una pequeña iglesia de la localidad de Oberndorf, cerca de Salzburgo, fue cantada por primera vez por su letrista, Joseph Mohr (1792-1848) y su compositor, Franz Xaver Gruber (1786-1863). Nadie imaginó que se convertiría en la canción de Navidad más famosa del planeta.
Doscientos años después, traducida a más de 300 idiomas y dialectos, "Noche de paz, noche de amor" forma parte del Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad de la UNESCO. Más de mil millones de personas la cantarán o, al menos, la escucharán esta próxima Nochebuena. Austria recuerda este aniversario con más de 600 eventos, entre exposiciones, conciertos, películas, obras de teatro, conferencias, simposios y publicaciones que reflejan su historia, mitos y leyendas.

Noche de paz con letra


El joven cura Mohr idea un poema de seis estrofas -hoy suelen cantarse tres- en 1816, llamado "El año sin verano", debido a un severo frío que destruyó cosechas y propagó el hambre. Los científicos lo atribuyen a una caída de la actividad solar sumada al oscurecimiento del cielo por millones de toneladas de polvo, ceniza y dióxido de azufre arrojadas a la atmósfera en fuertes erupciones volcánicas durante 1815 en Indonesia.

Los historiadores coinciden en que el texto de la canción expresa un profundo anhelo de paz, esperanza y consuelo. Para Tina Breckwoldt, autora del libro Ein Lied mit Geschichte (Una canción con historia), el poema "tocó un nervio" altamente sensible en la Europa de entonces: "Todos deseaban la paz". "'Noche de paz' es mucho más que una canción de Navidad", reconoció la autora. Según la leyenda, la sencilla melodía fue compuesta para guitarra y coro porque el órgano de la iglesia de Oberndorf estaba corroído por los ratones y no habían medios para repararlo.
Mohr, nacido en la pobreza como hijo ilegítimo en Salzburgo, la ciudad natal del legendario Mozart, pudo hacer carrera gracias a la ayuda de un vicario que descubrió su talento y lo promovió.
Aparentemente, fue Mohr quien le pidió a Gruber, un maestro de escuela y organista, componer una melodía para su poema, y los dos entonaron juntos la canción en la Misa de Gallo de 1818 en Oberndorf, acompañados por una guitarra.
El 24 de diciembre de 1914 la entonaron cientos de miles de soldados de diversas naciones en su idioma natal, desde las trincheras de la Primera Guerra Mundial, en unas horas de tregua apodadas "milagro de hermandad".
Años más tarde, en 1941, mientras la dictadura nazi intentaba imponer una versión de propaganda -cambiando la letra por "...todo duerme... Adolf Hitler vela por el destino de Alemania"- el presidente de EE.UU., Franklin D. Roosevelt, y el primer ministro británico, Winston Churchill, la cantaban en la Casa Blanca.

Fortnite: ¿el videojuego de moda genera adicción?

". Creo que la adicción la genera uno mismo, no el juego", nos dice un gamer profesional dedicado al Fortnite (Imagen: Bloomberg).

A mediados de este año se conoció el caso de una gamer de tan sólo nueve años que se sometió a un tratamiento de rehabilitación por su adicción al Fortnite. Se dormía en la escuela y sus calificaciones empeoraban, hechos que alertaron a sus padres.


Eso, además de los gastos inesperados en los resúmenes de sus tarjetas de crédito: es que Fortnite es gratuito, pero dentro del juego se hacen compras. Una mina de oro para Epic Games, la compañía que desarrolla el videojuego de moda, popular incluso entre celebridades del deporte y el espectáculo.


Antoine Griezmann, futbolista de Francia, es un declarado fan de Fortnite (Imagen: AFP).
Antoine Griezmann, futbolista de Francia, es un declarado fan de Fortnite 


Comportamientos adictivos

¿Es correcto hablar de una adicción cuando se trata de uso excesivo de videojuegos? El caso arriba mencionado hizo que la Organización Mundial de la Salud sume la adicción a los videojuegos en su listado de trastornos (que por cierto no se actualizaba hace casi 30 años).

Según la OMS, se trata de una adicción cuando el hábito se traduce en un “impedimento significativo en otras áreas personales”.


Laura Jurkowski, psicóloga y directora de reConectarse, un centro especializado en problemáticas derivadas del uso de Internet, videojuegos y tecnología en general, dice en diálogo con TN Tecno que Fortnite es uno de los tantos videojuegos que puede ser eje de una adicción. “Vemos muchos chicos, jóvenes y adultos que son adictos a juegos online”, comenta.

La especialista explica que en estos casos los signos son los mismos que aparecen en otro tipo de adicciones. “Muchas personas pasan cada vez más tiempo jugando con la función de llenar algún vacío, calmar algún tipo de ansiedad o angustia”, advierte.

Según Jurkowski, uno de los fenómenos que se presentan usualmente en este tipo de adicciones es el de abstinencia. “Si por alguna razón estas personas no pueden jugar, empiezan a sentir irritabilidad e incluso pueden llegar a la violencia”.

Hay más signos que delatan la adicción: se alteran otras áreas de la vida como el estudio, el trabajo y las relaciones sociales, hay una notable pérdida de interés en otras actividades, merma en la concentración y la atención, alteraciones en el sueño, afecciones nutricionales, entre otros.

De acuerdo a la directora de reConectarse, por lo general quienes consultan por este tipo de adicciones no llegan teniendo real conocimiento de lo que les está pasando. “Espero que con el tiempo haya una mayor conciencia de los peligros que estos comportamientos suponen”, concluye.

En esta misma línea, Diana Sahovaler de Litvinoff, miembro de la Asociación Psicoanalítica Argentina, nos explica que para calificar a un juego como adictivo éste tendría que absorber gran parte del tiempo y, además, que su falta genere angustia.


"Fortnite: Battle Royale" incluye compras durante el juego (Imagen: Epic Games).

La autora de El sujeto escondido en la realidad virtual advierte que si el jugador “puede cortar el juego a voluntad o puede sustituirlo por otra situación, entonces no estamos frente a una adicción”.

La dependencia es la que delata la adicción. “Cuando se reemplaza la realidad cotidiana por la realidad virtual entonces debería consultar a un profesional para entender por qué está llenando su tiempo con los logros que pueda obtener en los juegos”, indica.

¿Qué tendrá Fortnite?

¿Por qué este juego es tan popular, y eje de algunos comportamientos adictivos? “Fortnite está diseñado para retener. Algo que lo hace sumamente adictivo es que al jugar en grupo, si uno no está conectado de alguna manera está perjudicando al equipo. Hay una cierta presión por conectarse”, dice Jurkowski y agrega que las actualizaciones que lanza periódicamente Epic Games también atrapan a los gamers.

“Creo que a veces los juegos como Fortnite captan todo lo que busca un chico y que muchas veces no puede encontrar en el mundo real”, opina Mariano Larronde, desarrollador de videojuegos. ¿Cuáles son esos anhelos que el juego les entrega en bandeja? Según cree, uno de los encantos es la posibilidad de decidir.

“Los chicos suelen ser pasivos respecto las decisiones que toman los padres o maestros, y los juegos terminan siendo uno de los únicos lugares donde pueden tener un impacto real entre sus pares”. El creador de Mushroom Guardian, entre otros títulos, agrega que en estos ecosistemas como los que ofrece Fortnite los usuarios pueden ser creativos, socializar y también alcanzar prestigio.

“Los buenos jugadores suelen ser muy respetados y admirados”, comenta y concluye que muchos gamers tienen un impacto real en el mundo, participando en eventos e incluso ganando mucho dinero. “¿Sera que lo virtual se está convirtiendo real?”, desliza, conclusivo, el desarrollador.

La voz de un insider
¿Qué mejor que la opinión de un jugador para examinar el éxito de Fortnite, y para saber si el juego realmente es una “máquina que crea adictos”?

Jero Figueroa, conocido entre los gamers como “Hydr4”, tiene 19 años y es un jugador profesional. Es parte del equipo 9z y su especialidad es el juego de Epic Games. “Le dedico la mayor cantidad de tiempo posible. Como dice Ocelote, un ex pro del juego League of Legends que admiro mucho, cada hora perdida es una hora menos para mejorar”, dice.

- Para ser precisos, ¿cuántas horas aproximadamente jugás cada día al Fortnite?

- Es una pregunta bastante compleja. En este caso, tenemos programado un viaje a España y le estoy metiendo lo más que puedo, ya que vamos a ir a representar a nuestro país. Entonces estoy intentando meter como mínimo ocho horas diarias, y luego dos horas de tácticas. También agrego una hora para ver mis errores y corregirlos.

- ¿Cuáles son las características en Fortnite que creés llevaron a este juego a semejante popularidad?

- Fortnite tiene varias características que lo llevaron a ser el juego que explotó. Por ejemplo la capacidad de construir y demostrar mecánicas únicas frente a tu enemigo, ya que no es un juego como el Counter Stike: Global Offensive o el PUBG, que bien requieren mucha mentalidad.

Lo que Fortnite tiene diferente es la capacidad de construir y poder tomar decisiones, ya que la mejor decisión es la que te va a garantizar ventaja.

- ¿Considerás que juegos como este pueden generar una adicción?

- Todo depende cada persona. En mi caso al ser muy competitivo. Cada error y cada cosa que hago todos los días me genera algo adentro que me impide dejar de jugar y dejar de mejorar, y como yo hay miles de personas en todos lados que son iguales.

Pero hay gente que se toma el jueguito para pasar el rato y no creo que le genere esto. Creo que la adicción la genera uno mismo, no el juego.

Conozco mucha gente que le ocurre. Justamente con ellos mantengo mayor parte del tiempo hablando todos los días. Compartimos las prácticas entre todos, ya que eso nos une y el hambre de seguir mejorando todos los días.

jueves, 13 de diciembre de 2018

VÍDEO: ¿Realmente existe el acento neutro en español?

En el idioma español, varios afirman hablar o poseer un acento neutro. Bogotanos, limeños, quiteños y, por supuesto, algunos mexicanos creen tenerlo. ¿Existe realmente el famoso acento neutro?


miércoles, 12 de diciembre de 2018

[VÍDEO] Diógenes digital: El síndrome que nos lleva a guardar demasiada información inútil en nuestros dispositivos

El síndrome de Diógenes es un trastorno de conducta que lleva a las personas a guardar de manera compulsiva todo tipo de objetos, incluso basura. Suele ir vinculado a un total abandono personal y social. Ahora bien, ¿cómo interpretamos este trastorno en la actual era digital?


martes, 11 de diciembre de 2018

lunes, 10 de diciembre de 2018

VÍDEO: Cómo en Islandia convierten CO2 en rocas

Una solución que emplea alta tecnología está siendo probada en Islandia con el propósito de combatir el cambio climático.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=240&v=azQhsNWpbU4 

El déjà vu no es un fenómeno que predice el futuro, es un “cortocircuito” en nuestro cerebro

Una científica divulgó un artículo en la revista Psychological Science, donde comparte sus teorías sobre este fenómeno.


El déjà vu no es un fenómeno que predice el futuro, es un cortocircuito en nuestro cerebro

Todos hemos sentido, por lo menos una vez, esa extraña sensación de que nos encontramos experimentando un episodio repetido de nuestra vida. A este fenómeno lo conocemos comúnmente como déjà vu, pero su nombre científico es paramnesia. Muchas personas incluso lo relacionan con recuerdos o reminiscencias de vidas pasadas, pero los científicos se han esforzado por tratar de explicar sus misterios utilizando la lógica.
Una investigadora de la Universidad Estatal de Colorado, en Estados Unidos, ha dedicado varios años de su carrera al estudio de la paramnesia, que está enteramente relacionada con la memoria. Anne Cleary explica que esto ocurre cuando una persona experimenta una situación que le resulta extrañamente familiar, pero que no puede recordar. Incluso ha logrado comprobar, con la ayuda de sus colaboradores, que estos episodios suceden cuando estamos en escenarios parecidos a otros que hemos visitado con anterioridad en algún instante de nuestra vida.
Es entonces cuando nuestro cerebro, al no poder recordar ese momento pasado, solo reconoce que hubo una semejanza entre ambos, asegura Cleary. Asimismo, alega que nuestros pensamientos nos hacen creer que ya estuvimos allí o vivimos esa experiencia, aunque no podamos precisar cuándo.
Para la investigadora esto ocasiona una especie de “cortocircuito” en nuestro cerebro, que en el mundo de la ciencia se le conoce como “fenómenos de metamemoria”. Esto también explica un poco eso que nos ocurre cuando decimos que tenemos algo “en la punta de la lengua”, pero que simplemente no logramos poner en contexto.

El déjà vu no es un fenómeno premonitorio

Las personas tienden relacionar los déjà vu con elementos místicos. Pero Cleary ha publicado varios trabajos para desmentir esa creencia, por los cuales ha recibido una lluvia de críticas. Resulta que muchos consideran que ella no tiene en cuenta una característica común de estos, que son las especies de premoniciones o el saber qué serie de eventos se van a desencadenar.
Una de las metas de Cleary es constatar a través de la ciencia que los déjà vu no tienen nada de paranormal. La científica divulgó un artículo en la revista Psychological Science, donde comparte sus teorías sobre este fenómeno. En su publicación explicó cómo logró recrear la experiencia de un déjà vu para poder estudiar la sensación que una persona experimenta cuando vive uno. Los resultados fueron determinantes, los participantes no tenían la capacidad de adivinar el futuro después de uno de estos eventos más que cuando hacían el intento de predecir algo al azar. Sin embargo, el déjà vu les proporcionaba la sensación de poder hacerlo.
El equipo de Cleary incluso se propuso verificar la poca o nula mística que existe alrededor de los déjà vu a través del mundo virtual. Haciendo uso del famoso juego de “Los Sims” recreó varios escenarios muy parecidos, pero no iguales, en lo que a disposición espacial se refiere. Con esas imágenes fueron capaces de generar los déjà vu, dando a los sujetos de estudio una especie de recorrido con algunos giros en sus escenografías.
Cuando el equipo cambiaba un escenario que tenía ciertas similitudes a otro ya mostrado, la persona sentía que estaba viviendo un déjà vu. En cierto momento del recorrido cortaban las imágenes para que esta intentara averiguar qué era lo que iba a acontecer después.
La mayoría no fue capaz de acertar la predicción, pero aquellas que experimentaron el déjà vu sintieron que sí podían lograrlo. En resumen, los resultados del estudio arrojaron que, si bien las personas con paramnesia no podían adivinar el futuro, esta les hacía sentir que sí.
Pero Cleary no se conformó con estos estudios. Actualmente está desarrollando otra serie de experimentos para investigar a fondo los misterios del déjà vu. Busca demostrar si las personas perciben algo parecido a un sesgo retrospectivo; es decir, si aún luego de comprobarles que no pueden predecir el futuro, siguen creyéndolo.
Esta investigadora cree que la razón que envuelve al déjà vu en teorías metafísicas es porque está en vuelto experiencias subjetivas y llenas de misterio. Pero, aunque la gente busque explicaciones en cualquier parte, siempre será necesario agregar la lógica científica.
En 2017 Cleary dio una charla (en inglés) donde explica algunas de sus teorías sobre el déjà vu en TEDx:

viernes, 7 de diciembre de 2018

¡Sorpresa! Counter-Strike lanzó su Battle Royale y amargó a Fortnite

¡Sorpresa! Counter-Strike lanzó su Battle Royale y amargó a Fortnite

Valve hizo una jugada maestra y en el mismo día que todos hablaban de Fortnite lanzó su modo gratuito y copó el rating en Twitch.
Valve anunció hace escasos minutos y sin ningún tipo de preámbulos, la liberación de Counter-Strike: Global Offensive como un juego totalmente gratuito a través de Steam.
El juego, el cual estrenó una modalidad en un solo jugador para el público general, hoy va un paso más allá y regala al público uno de sus títulos más famosos, amén del estreno de un modo de juego Battle Royale.


Llegó a la plataforma de Steam a mediados del año 2012 como sucesor del ya entonces éxito de disparos en primera persona «Counter-Strike».

A pesar del escepticismo de muchos fanáticos, Counter-Strike: Global Offensive logró posicionarse con el tiempo como uno de los juegos más famosos en su género. «El alumno superó al maestro».

A través de un comunicado en su página oficial, la compañía anunció que en esta ocasión los jugadores podrán acceder de manera íntegra a todas las características que el juego ofrece por medio de la plataforma. Cabe destacar, esto no se trata de un regalo por tiempo limitado, sino más bien del estreno del juego bajo la modalidad de «Free-to-play».

Así también, la compañía presentó «Danger Zone», su propia modalidad Battle Royale que llegará al juego con cada uno de sus reconocidas características al juego de disparos de Valve. El juego aglomerará en una batalla campal a los jugadores por la lucha hasta el final que utiliza las mismas mecánicas del juego.

En apenas minutos, el título superó a Fortnite en Twitch, justo el día que los de Epic Games habían lanzado su séptima temporada.

sábado, 1 de diciembre de 2018

Los canales de YouTube más odiados por los espectadores

Los canales de YouTube más odiados por los espectadores

YouTube cuenta con todo tipo de canales. Tutoriales, sketches, documentales, los que se encargan de mostrar las actividades diarias a través de blogs y un sinfín de formatos más.
Los vídeos publicados en cada canal acumulan una cantidad de me gusta y de no me gusta por cada vídeo, fruto de las valoraciones de los usuarios de la red social, y esa información ha sido suficiente para crear Sorted by dislikes(ordenado por no me gusta).
Este sitio se encarga de reunir los vídeos más odiados de YouTube a partir de la cantidad de no me gusta que tiene cada uno.
Para usarlo, el visitante simplemente debe escribir el nombre de un canal de YouTube, y el portal se encarga de mostrar todos los vídeos disponibles, ordenados por el que tiene un mayor número de no me gusta.
También ofrece la opción de conocer cuáles son los canales que más odio generan. Un portal ideal para que lo haters alimenten su rabia contra el mundo.

Sobre su creador

El portal web fue creado en el año 2016 por Jhonti, un joven de Londres interesado en la programación web, que puso en práctica sus conocimientos en la creación de este sencillo proyecto.
Jhonti también es conocido como Seytonic, y tiene un canal de YouTube homónimo desde donde comparte trucos e información sobre hackeo y seguridad cibernética. Su canal cuenta con 66.000 seguidores, y su tasa de dislikes es muy baja. De hecho, su vídeo más odiado cuenta con solo 51 no me gusta, lo que representa un 2%, frente a sus 206 me gusta.
El 19 de enero de 2016, Sorted by dislikes logró posicionarse en la página principal de Reedit, ganando mucha popularidad.
Actualmente, el canal de YouTube más odiado es Schmitty con un 88,9% de no me gusta en todos sus vídeos.

lunes, 26 de noviembre de 2018

En 2021 el vídeo representará el 80% del tráfico en Internet

En 2021 el vídeo representará el 80% del tráfico en Internet

La reproducción de vídeos será lo que marcará la pauta en el futuro de Internet para los próximos años. Aunque ya lo hace con fuerza actualmente, el contenido multimedia tomará un impulso mayúsculo y copará el 80% del tráfico mundial en la red.
El vaticinio ha sido dado a conocer por la multinacional de redes Cisco que afirmó que el tráfico en el ciberespacio se triplicará en 3 años. El principal motivo será el consumo de vídeos. Es decir, plataformas como Netflix, YouTube, DailyMotion, Vimeo, así como las redes sociales, serán los que llevarán la delantera a la hora de reproducir contenido... seguir link