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viernes, 7 de diciembre de 2018

¡Sorpresa! Counter-Strike lanzó su Battle Royale y amargó a Fortnite

¡Sorpresa! Counter-Strike lanzó su Battle Royale y amargó a Fortnite

Valve hizo una jugada maestra y en el mismo día que todos hablaban de Fortnite lanzó su modo gratuito y copó el rating en Twitch.
Valve anunció hace escasos minutos y sin ningún tipo de preámbulos, la liberación de Counter-Strike: Global Offensive como un juego totalmente gratuito a través de Steam.
El juego, el cual estrenó una modalidad en un solo jugador para el público general, hoy va un paso más allá y regala al público uno de sus títulos más famosos, amén del estreno de un modo de juego Battle Royale.


Llegó a la plataforma de Steam a mediados del año 2012 como sucesor del ya entonces éxito de disparos en primera persona «Counter-Strike».

A pesar del escepticismo de muchos fanáticos, Counter-Strike: Global Offensive logró posicionarse con el tiempo como uno de los juegos más famosos en su género. «El alumno superó al maestro».

A través de un comunicado en su página oficial, la compañía anunció que en esta ocasión los jugadores podrán acceder de manera íntegra a todas las características que el juego ofrece por medio de la plataforma. Cabe destacar, esto no se trata de un regalo por tiempo limitado, sino más bien del estreno del juego bajo la modalidad de «Free-to-play».

Así también, la compañía presentó «Danger Zone», su propia modalidad Battle Royale que llegará al juego con cada uno de sus reconocidas características al juego de disparos de Valve. El juego aglomerará en una batalla campal a los jugadores por la lucha hasta el final que utiliza las mismas mecánicas del juego.

En apenas minutos, el título superó a Fortnite en Twitch, justo el día que los de Epic Games habían lanzado su séptima temporada.

miércoles, 8 de agosto de 2018

Amazon y Twitch, el nacimiento de un imperio


Hace unas horas dábamos la noticia: se confirmaba la adquisición de la compañía de streaming de partidas de videojuegos Twitch por parte de Amazon. Sorprendente, ya que era Google a priori, la interesada en su adquisición. ¿Para qué iba a querer Amazon comprar este portal? Pese a no tener mucho sentido en primera instancia, puede ser una jugada magistral al estilo Amazon... seguir leyendo...
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Amazon apuesta por el juego en la nube y compra GameSparks

Que Amazon, una de las empresas más grandes e influyentes del mundo, no haya apostado fuerte todavía (aunque así lo parecía) en la creación de videojuegos es realmente extraño. Y lo es porque, tal y como han ido describiendo sus movimientos empresariales de los últimos años, como la acertada compra de Twitch, su intención no es otra más que esa, entrar en un sector que no deja de crecer y con el que llegar a un público por el que otras vías resulta más difícil... seguir leyendo...

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